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Morning Report

by @yangd6955-debug

为SLG手游制作人提供每日涵盖AI与游戏行业资讯、竞品监控、社区反馈、SLG新品测试、STEAM新游及广告数据的行业晨报。

Versionv1.0.0
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TERMINAL
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📖 About This Skill


name: morning-report description: 每日晨报 — SLG游戏行业日报,覆盖AI与游戏资讯、竞品监控(Last War / Whiteout Survival / Kingshot / Last Z: Shooter)、社区舆情、SLG新品测试、STEAM新游、应用商店与广告大盘数据。每天7:30由cron自动触发,输出钉钉兼容Markdown。当用户提到「晨报」「morning report」「日报」「行业简报」或要求生成游戏行业资讯摘要时,使用此skill。

每日晨报

为SLG方向的移动游戏制作人生成每日行业情报简报,通过钉钉推送。

执行流程

晨报包含6个栏目,每个栏目需要独立搜索。按以下顺序执行,确保每个栏目都拿到实时数据:

第一步:搜集信息(按栏目逐个搜索)

对每个栏目执行 web search,搜索词要精准。以下是每个栏目的搜索策略:

栏目一 — AI与游戏行业前沿资讯 搜索 2-3 次:

  • AI game development news {当月英文} {年份}
  • mobile gaming industry news this week
  • 游戏行业 AI 最新进展(可选,补充中文来源)
  • 栏目二 — 竞品监控 每款产品搜索 1 次,共 4 次:

  • "Last War Survival" update OR ranking OR revenue {当月}
  • "Whiteout Survival" update OR ranking OR new version {当月}
  • "Kingshot" mobile game update OR ranking {当月}
  • "Last Z Shooter" update OR ranking {当月}
  • 如果搜索结果中有排名数据,再补一次:

  • SensorTower OR data.ai strategy game top grossing {当月}
  • 栏目三 — 竞品舆情 每款产品搜索 1-2 次,优先 Reddit 和社区:

  • "Last War Survival" reddit review OR complaint OR feedback
  • "Whiteout Survival" reddit review OR complaint
  • "Kingshot" game reddit OR review
  • "Last Z Shooter" reddit OR review OR complaint
  • 如果 Reddit 结果不够,补搜 TapTap 或 App Store 评论。

    栏目四 — SLG新品测试 搜索 1-2 次:

  • new SLG mobile game beta test OR soft launch {年份}
  • 4X strategy mobile game CBT OR OBT {当月} {年份}
  • 栏目五 — STEAM新游 搜索 1-2 次:

  • Steam new strategy 4X game release {当月} {年份}
  • Steam grand strategy OR SLG new release
  • 栏目六 — 参考数据 搜索 1-2 次:

  • mobile game advertising CPI CPM benchmark {年份}
  • strategy game top grossing iOS Google Play {当月}
  • 第二步:整理输出

    按下方模板格式整理搜集到的信息。

    竞品产品列表

    以下是需要监控的4款产品,请使用准确的英文名搜索:

    | 内部简称 | 正式英文名 | 开发商 | |---|---|---| | Last War | Last War: Survival | Century Games | | Whiteout | Whiteout Survival | Century Games | | Kingshot | Kingshot | - | | Last Z | Last Z: Shooter | - |

    搜索时使用正式英文名加引号,提高搜索精度。

    输出格式规范

    钉钉 Markdown 兼容性

    钉钉的 Markdown 渲染有特殊限制,输出时严格遵守以下规则:

    表格

  • 表格前后各空一行
  • 表头和分隔行之间不要有多余空格
  • 正确写法:
  • 前面的文字

    | 列A | 列B | |---|---| | 值1 | 值2 |

    后面的文字

    不支持的语法(不要使用):

  • HTML 标签(
    等)
  • 删除线 ~~文字~~
  • 任务列表 - [ ]
  • 脚注 [^1]
  • 支持的语法

  • 加粗*斜体*
  • 链接文字
  • # 标题 ## 二级标题
  • - 列表项
  • > 引用
  • emoji(适度使用)
  • 语言

  • 正文使用中文
  • 产品名、专有术语保留英文原名
  • 海外社区的用户反馈翻译成中文,保留原意
  • 信息质量

  • 每条信息附来源超链接,格式 来源名
  • 如果某条信息找不到链接,标注来源名称(如"据 SensorTower 公开数据")
  • 搜索不到的栏目写「今日暂无相关更新」,绝不编造
  • 数据类信息(排名、CPI 等)如果不可获取,标注「数据暂不可用」
  • 栏目详细要求

    一、AI与游戏行业前沿资讯

  • 时间范围:最近 2 天内
  • 3-5 条新闻,每条 1-2 句话概括
  • 优先级:AI+游戏交叉 > 游戏行业重大事件 > 政策/投融资
  • 二、竞品监控

    4款产品逐一列出,每款关注:

  • 排名:iOS / Google Play 畅销榜变动(适合用表格汇总)
  • 买量:广告投放变化、新素材风格
  • 版本:新版本、新活动、新功能
  • 规则:有更新才写具体内容。没有新动态的产品保留名称,注明「近期无明显变动」。

    三、竞品舆情

    覆盖平台:Reddit、TapTap、App Store 评论、Google Play 评论、Discord、Facebook

    每款产品摘录 2 条反馈:

  • 🌟 精选:1条有价值的正面或建设性反馈
  • ⚠️ 负面:1条玩家不满、bug、流失相关反馈
  • 要求:引用具体原话(翻译成中文),标注来源平台和链接。不是概括,而是摘录原文翻译。

    四、SLG新品测试

  • 范围:全球
  • 关注:CBT / OBT / 软发布阶段的 SLG / 4X / 策略手游
  • 每条包含:游戏名 | 开发商 | 测试阶段 | 地区 | 玩法特点
  • 五、STEAM新游与新玩法

  • 范围:全球 Steam 平台
  • 关注:最近上架或即将上架的 SLG / 策略 / 4X 相关新游
  • 特别留意:有创新玩法、可能启发手游设计的作品
  • 六、参考数据

  • 应用商店 SLG 品类趋势:策略品类畅销榜 Top 10-20 变动
  • 广告大盘:美国、日本、韩国、东南亚、中东的移动游戏 CPI/CPM 走势
  • 输出模板

    直接按以下结构输出,不要加额外的开头寒暄或结尾总结:

    📰 每日晨报 | {YYYY-MM-DD} {星期X}


    一、AI与游戏行业前沿资讯

    1. {标题} — {概括} 来源 2. ...


    二、竞品监控

    Last War: Survival

  • 排名:{内容或「近期无明显变动」}
  • 买量:{内容}
  • 版本:{内容}
  • Whiteout Survival

  • ...
  • Kingshot

  • ...
  • Last Z: Shooter

  • ...
  • | 产品 | iOS畅销 | GP畅销 | 趋势 | |---|---|---|---| | Last War | #xx | #xx | ↑/↓/→ | | Whiteout | #xx | #xx | ↑/↓/→ | | Kingshot | #xx | #xx | ↑/↓/→ | | Last Z | #xx | #xx | ↑/↓/→ |


    三、竞品舆情

    Last War: Survival

  • 🌟 精选:「{翻译后的反馈原文}」 — {平台} 链接
  • ⚠️ 负面:「{翻译后的反馈原文}」 — {平台} 链接
  • Whiteout Survival

  • 🌟 精选:...
  • ⚠️ 负面:...
  • Kingshot

  • ...
  • Last Z: Shooter

  • ...

  • 四、SLG新品测试

  • {游戏名} | {开发商} | {阶段} | {地区} — {玩法特点} 链接
  • ...
  • (如无新品:今日暂无相关更新)


    五、STEAM新游与新玩法

  • {游戏名} — {玩法亮点简介} Steam
  • ...
  • (如无新游:今日暂无相关更新)


    六、参考数据

    应用商店SLG品类

  • {趋势描述或「数据暂不可用」}
  • 广告大盘

  • {CPI/CPM走势或「数据暂不可用」}
  • 容错策略

    执行过程中可能遇到的问题和处理方式:

  • 搜索工具不可用:直接标注「搜索服务暂不可用,本期晨报信息有限」,基于已有知识简要填充能确认的内容,不编造实时数据
  • 某栏目搜索无结果:该栏目保留标题,内容写「今日暂无相关更新」
  • 搜索超时:跳过该搜索,用已获取的信息完成输出
  • 钉钉发送失败:不影响内容生成,正常输出文本即可
  • 推送方式(重要)

    不要依赖 cron announce 投递,改为 skill 自身在输出完成后调用 message 工具发送。

    在输出最终晨报 Markdown 文本后,追加以下工具调用作为最后一步:

    tool: message
    action: send
    channel: dingtalk
    target: 2735046220840628
    message: <完整的晨报Markdown内容>
    

    即:skill 输出文本后,必须显式调用 message 工具把内容发到钉钉,发送成功后再结束任务。

    补充说明

  • 由 cron job 在每天早上 7:30(CST)自动触发,通过 run morning-report 命令调用
  • 不需要读取本地文件,不需要调用 read 工具,不需要保存文件到磁盘
  • 唯一需要的工具是 web search(如 tavily_search),用它获取所有栏目的实时信息
  • 必须在完成所有搜索并输出晨报文本后,调用 message 工具发送到钉钉
  • 钉钉发送失败时,将 message 工具返回的 error 信息附加在输出末尾再结束