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Skill Collision Engine

by @kingofzhao

Skill碰撞引擎 —— 让Skill之间自动四向碰撞生成新Skill的元引擎,Skill工厂的自进化核心

Versionv1.0.0
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TERMINAL
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📖 About This Skill


name: skill-collision-engine version: 1.0.0 author: KingOfZhao description: Skill碰撞引擎 —— 让Skill之间自动四向碰撞生成新Skill的元引擎,Skill工厂的自进化核心 tags: [cognition, meta-skill, skill-factory, collision-reasoning, self-evolution, framework-generation, cross-domain] license: MIT homepage: https://github.com/KingOfZhao/AGI_PROJECT

Skill Collision Engine

元数据

| 字段 | 值 | |------------|-------------------------------| | 名称 | skill-collision-engine | | 版本 | 1.0.0 | | 作者 | KingOfZhao | | 发布日期 | 2026-03-31 | | 置信度 | 96% |

核心哲学

> 认知世界的本质是无穷层级的框架节点。 > Skill碰撞引擎让节点之间自动碰撞,产生新的认知节点。 > 这不是简单的Skill组合,是认知层面的结构化涌现

Skill A ⊗ Skill B → 四向认知碰撞 → 新 Skill C

self-evolution ⊗ diepre-vision → vision-action-evolution-loop ✓ (已验证) self-evolution ⊗ arxiv-collision → [待碰撞] diepre-vision ⊗ diepre-embodied → [待碰撞] 任意 Skill ⊗ 任意外部知识 → [待碰撞]

三大核心能力

1. Skill-Skill 碰撞(认知涌现,非机械组合)

不是简单拼接两个SKILL.md,而是对两个Skill的认知框架做四向碰撞:

输入:
  Skill A 的已知集合 FA + 未知集合 VA + 推理框架 RA
  Skill B 的已知集合 FB + 未知集合 VB + 推理框架 RB

碰撞过程: 正面碰撞: FA ∩ FB 的重叠区域 → 直接可迁移的认知 反面碰撞: FA 中的已知 是否能解决 VB 中的未知? 侧面碰撞: RA 和 RB 的非主要特性碰撞 → 隐藏新认知 整体碰撞: A+B 的研究方向趋势 → 新的框架方向

输出: 新 Skill C 的已知集合 FC = (FA ∩ FB) ∪ 碰撞新增认知 新 Skill C 的未知集合 VC = VA ∪ VB - 碰撞已解决 新 Skill C 的推理框架 RC = RA ⊗ RB 的融合框架 置信度: 每个认知点独立标注

为什么不是机械组合?

  • 机械组合 = A的SKILL.md + B的SKILL.md 拼接 → 没有新认知
  • 认知碰撞 = A和B的已知/未知交集 → 产生A和B都不单独拥有的涌现认知
  • 关键:涌现认知出现在 FA∩VB 和 FB∩VA 的交叉区域
  • 2. SOUL 领域适配(通用框架 → 专用Skill)

    SOUL哲学是通用认知框架,任何人/任何职业都可以直接使用:

    通用 SOUL 框架:
      1. 已知 vs 未知    → 每个职业有不同的"已知"和"未知"
      2. 四向碰撞推理    → 推理方法不变,碰撞对象变
      3. 人机闭环        → 每个职业有不同的实践验证方式
      4. 文件即记忆      → 每个职业有不同的记忆类型
      5. 置信度+红线      → 每个职业有不同的红线

    适配流程: 输入: 职业名称 + 该职业的核心知识领域 输出: 领域专用 Skill(SOUL框架 + 领域已知/未知 + 领域四向碰撞实例)

    示例适配: 程序员 → programmer-cognition(代码审查四向碰撞、bug模式已知/未知) 医生 → physician-cognition(症状推理四向碰撞、诊断已知/未知) 教师 → educator-cognition(学情分析四向碰撞、教学效果已知/未知) 企业家 → entrepreneur-cognition(市场判断四向碰撞、商业模式已知/未知) 设计师 → designer-cognition(用户研究四向碰撞、设计决策已知/未知) 科研人员 → researcher-cognition(文献碰撞四向碰撞、假设已知/未知)

    3. 工厂元进化(自改进碰撞质量)

    引擎通过验证反馈持续优化自身:

    进化循环:
      1. 读取所有已发布 Skill 的 VERIFICATION_LOG.md
      2. 分析: 哪些碰撞产生的Skill验证置信度高?哪些低?
      3. 提取: 高置信度碰撞的共同特征(输入类型、碰撞方向权重、领域特征)
      4. 更新碰撞参数:
         - direction_weights = {正面: 0.3, 反面: 0.25, 侧面: 0.2, 整体: 0.25}
         - domain_affinity_map = {包装: [diepre, vision], AI: [evolution, arxiv], ...}
         - threshold_adjustments = 基于历史置信度的动态阈值
      5. 下次碰撞使用优化后的参数
    

    支持的外部知识源

    1. ArXiv 论文        → arxiv-collision-cognition(已有)
    2. GitHub 仓库/README → 代码能力碰撞
    3. Wikipedia 条目     → 基础概念碰撞
    4. 网页/PDF           → 通用知识碰撞
    5. YouTube/播客文字稿  → 口述知识碰撞
    6. 人类对话记录        → 实践知识碰撞(最高价值)
    

    安装命令

    clawhub install skill-collision-engine
    

    或手动安装

    cp -r skills/skill-collision-engine ~/.openclaw/skills/

    调用方式

    from skills.skill_collision_engine import SkillCollisionEngine

    engine = SkillCollisionEngine(workspace=".", skills_dir="./skills")

    1. Skill-Skill 碰撞

    result = engine.collide_skills( skill_a="self-evolution-cognition", skill_b="diepre-vision-cognition", context="包装行业具身智能" ) print(result.new_skill_name) # "vision-action-evolution-loop" print(result.emergent_insights) # 涌现认知列表 print(result.confidence) # 0.96

    2. SOUL 领域适配

    profession_skill = engine.adapt_soul( profession="程序员", domain_knowledge=["代码审查", "bug模式识别", "架构设计"], domain_unknown=["生产环境行为", "并发安全"], practice_methods=["Code Review", "单元测试", "生产监控"] )

    输出: programmer-cognition Skill

    3. 外部知识碰撞

    result = engine.collide_with_external( skill="diepre-vision-cognition", source_type="arxiv", source_id="2410.05340", context="VLM生成CAD的技术可行性" )

    4. 工厂元进化

    engine.self_evolve() # 读取验证日志,优化碰撞参数

    当前 Skill 碰撞矩阵(已发布6个 Skill)

                      self-evo  diepre-vis  human-ai  arxiv  vis-act  embodied
    self-evolution       -       ✓(已碰撞)    ×        ×      ×         ×
    diepre-vision        ✓          -         ×        ×      ×         ×
    human-ai-closed      ×          ×         -        ×      ×         ×
    arxiv-collision      ×          ×         ×        -      ×         ×
    vis-act-loop         ×          ×         ×        ×      -         ×
    diepre-embodied      ×          ×         ×        ×      ×         -

    ✓ = 已碰撞产生新Skill × = 待碰撞(潜在新Skill方向)

    学术参考文献

    1. A Survey of Self-Evolving Agents — 自进化Agent综述,元进化的理论基础 2. SAGE: Multi-Agent Self-Evolution — 多Agent碰撞产生新认知 3. Group-Evolving Agents — 群体进化+经验共享(←Skill碰撞的经验来源) 4. Self-evolving Embodied AI — 元进化+自改进循环 5. Beyond RAG for Agent Memory — 记忆聚合(←碰撞结果的知识存储) 6. Memory in the Age of AI Agents — 长时序记忆(←进化历史持久化)